Bài viết mới

Biểu tượng Bắn Cá Online

Giảm chuyển động không tắt hết hiệu ứng 3D?

Có thể. “Giảm chuyển động” thường chỉ là một tùy chọn ưu tiên mà trình duyệt hoặc thiết bị cung cấp cho website. Website phải tự đọc tùy chọn đó và triển khai phiên bản chuyển động phù hợp; bật tùy chọn không đồng nghĩa mọi hoạt ảnh 3D trên mọi trang sẽ tự dừng. Xem thêm mô tả kỹ thuật về prefers-reduced-motion.

Đọc bài
Biểu tượng Bắn Cá Online

Quay lại game, Chrome tải lại từ đầu vì sao?

Nếu bạn rời một trò chơi 3D trên Chrome rồi quay lại và thấy màn hình tải lại từ đầu, nguyên nhân có thể là Chrome đã tạm ngừng giữ tab không hoạt động trong bộ nhớ. Đây không giống việc hoạt ảnh chỉ dừng khi tab bị ẩn: trang có thể được nạp lại hoàn toàn khi bạn trở về. Trên Chrome máy tính, cơ chế Memory Saver có thể làm điều này với tab không được sử dụng trong một thời gian; hãy xem giải thích chính thức của Chrome về Memory Saver.

Đọc bài
Biểu tượng Bắn Cá Online

Mô hình 3D mất màu: vì sao ảnh bị chặn?

Trong mô hình 3D, hình học quyết định hình dạng và chuyển động, còn texture là ảnh được đặt lên bề mặt để tạo màu, hoa văn hoặc chi tiết. Vì vậy, một vật thể vẫn có thể xoay, di chuyển đúng nhưng bề mặt trở nên trắng, xám hoặc trơn khi ảnh texture không được tải hay không được phép dùng trong WebGL.

Đọc bài
Biểu tượng Bắn Cá Online

Game 3D có hình nhưng không có tiếng trên Chrome

Khi game 3D vẫn hiện hình nhưng im lặng trên Chrome, chưa thể kết luận ngay rằng lỗi nằm ở tính năng âm thanh của game. Hãy tách việc kiểm tra thành ba nhánh: đầu ra âm thanh của hệ điều hành, công tắc âm thanh trong game và cách âm thanh được khởi động sau thao tác của người dùng.

Đọc bài
Biểu tượng Bắn Cá Online

Con trỏ biến mất trong game 3D: thoát thế nào?

Nếu con trỏ biến mất ngay sau khi bạn bấm vào một nút xem 3D trên trình duyệt, nguyên nhân có thể là pointer lock: trang ẩn mũi tên và chuyển chuyển động chuột tương đối cho vùng 3D để điều khiển góc nhìn. Trong tình huống giả định này, hãy nhấn Escape một lần. Đây là thao tác thoát thường dùng để nhả khóa và đưa con trỏ trở lại; xem thêm mô tả trong tài liệu Pointer Lock API của MDN.

Đọc bài
Biểu tượng Bắn Cá Online

Nút toàn màn hình trong game 3D không hoạt động

Nút toàn màn hình của một game hoặc bản trình diễn 3D không nhất thiết điều khiển toàn bộ cửa sổ trình duyệt. Thông thường, nó gọi yêu cầu fullscreen cho một phần tử HTML, chẳng hạn vùng canvas. Vì vậy, nút trong game và lệnh toàn màn hình của trình duyệt là hai cơ chế khác nhau; một cơ chế có thể thất bại trong khi cơ chế kia vẫn hoạt động.

Đọc bài
Biểu tượng Bắn Cá Online

Chuyển tab làm hoạt cảnh 3D dừng: có phải lỗi?

Chưa chắc. Khi bạn chuyển sang tab khác, trình duyệt thường giảm tần suất bộ hẹn giờ và có thể tạm dừng các lần gọi cập nhật hoạt cảnh của tab bị ẩn. Vì vậy, một mô hình 3D đứng yên trong lúc không được nhìn thấy có thể là cơ chế tiết kiệm tài nguyên, không phải lỗi kết xuất. Phạm vi này được mô tả trong tài liệu Page Visibility API của MDN, nhưng hành vi cụ thể còn tùy trình duyệt và cách ứng dụng được lập trình.

Đọc bài
Biểu tượng Bắn Cá Online

Tại sao hình 3D mờ nhưng chữ vẫn rõ?

Hiện tượng này thường không phải do toàn bộ trang bị phóng to hoặc giảm chất lượng. Chữ HTML được trình duyệt dựng riêng, còn vùng 3D thường nằm trong một phần tử canvas có bộ đệm điểm ảnh riêng. Nếu bộ đệm đó có ít điểm ảnh hơn kích thước hiển thị thực tế, trình duyệt phải kéo giãn hình 3D, nên vật thể bị nhòe trong khi chữ bên ngoài vẫn sắc nét.

Đọc bài
Biểu tượng Bắn Cá Online

Game 3D báo WebGL context lost: cần kiểm tra gì?

“WebGL context lost” có nghĩa là kết nối kết xuất giữa trang và WebGL đã bị mất, không phải tài khoản game hay thông tin đăng nhập bị lỗi. Khi context mất, trang phải thiết lập lại kết nối trước khi tiếp tục vẽ khung hình. GPU đang chịu nhiều tác vụ hoặc việc chuyển đổi GPU có thể là nguyên nhân, nhưng riêng thông báo này chưa đủ để xác định nguyên nhân cụ thể.

Đọc bài
Biểu tượng Bắn Cá Online

Bắn cá 3D bị giật: FPS khác Hz thế nào?

Khi một hoạt cảnh 3D bị giật, FPS và Hz là hai thông số liên quan nhưng không đồng nghĩa. FPS là số khung hình mỗi giây mà bộ dựng tạo ra; Hz là số lần mỗi giây màn hình có thể làm mới hình ảnh. Cả hai không phải điểm số, không phản ánh kết quả hay chất lượng của một ván chơi.

Đọc bài
✈Telegram